animateCC2018新功能介绍
Animate CC 2018版面向游戏设计人员、开发人员、动画制作人员及教育内容编创人员推出了激动人心的新功能。
1、Animate CC 2018的新增功能:图层深度和摄像头增强功能
图层深度,随 Animate CC 中的摄像头工具提供,可启用动画制作器以创建更引人入胜的内容。通过在不同的平面中放置资产,您可以在动画中创建深度感。您可以修改图层的深度和并进行补间。您还可以放大某一特定平面上的内容。摄像头工具可通过缩放、旋转和平移来增强效果。
如果您不希望将摄像头应用于某些图层,可以通过将这些图层附加到摄像头以将其锁定。例如,当您为平视显示器创建动画时,可以使用此功能。
您可以在运行时管理摄像头和图层深度,并使用摄像头添加交互式移动功能。例如,您希望摄像头在游戏中基于播放器的操作移动。
显示图层以及图层深度面板的时间轴。
2、Animate CC 2018的增强功能:时间轴增强功能
在此版本中,时间轴经过改进,具有以下增强功能。
与帧编号一起显示时间
延长或缩短现有间距的时间
使用每秒帧数 (fps) 扩展帧间距
将空白间距转换为 1s、2s 或 3s
在舞台上平移动画
有关详细信息,请参阅如何在 Animate CC 中使用时间轴
使用时间和控件增强的时间轴功能。
3、Animate CC 2018新增功能:操作码向导
在创建 HTML5 Canvas 动画时,您可以使用操作向导添加代码,而无需编写任何代码。例如,当您要在单击按钮时开始动画,但不会编写代码。
有关详细信息,请参阅如何结合使用 ActionScript 和 Animate CC
使用向导添加操作
4、Animate CC 2018的增强功能:创建自定义缓动预设
在此版本中,Animate 可提供一个选项,用于在传统和形状补间的属性级别保存您的自定义缓动预设。您可以重用您的 Animate 项目中的自定义缓动预设。
有关更多信息,请参阅“形状补间的缓动预设和自定义缓动”和“传统补间的缓动预设”
自定义缓动预设
5、Animate CC 2018增强功能:纹理贴图集增强功能
Unity 插件支持 Animate 生成的纹理贴图集文件的色彩效果。然后,该插件通过图层支持蒙版。蒙版功能仅适用于 Unity 2017 以后的版本。
Animate 开发人员可以创作动画,并且将它们作为纹理贴图集导出到 Unity 游戏引擎或者任何其他常用游戏引擎。开发人员可以使用 Unity 示例插件,还可以为其他游戏引擎自定义该插件。有关更多信息,请参阅“创建纹理贴图集”
6、Animate CC 2018的增强功能:转换为其他文档类型
在此版本中,可以通过使用“文件”>“转换为”菜单,将 Animate 项目从一个文档类型转换为其他文档类型。如果您有大量要转换为其他格式或文档类型的文件,可利用 JSAPI。
有关更多信息,请参阅将 Animate CC 项目转换为其他文档类型格式
转换为其他文档类型
7、Animate CC 2018的新增功能:组件参数面板
在此版本中,向组件属性检查器对话框中添加了“显示参数”按钮。您可以使用此“显示参数”按钮打开组件参数面板。
在属性检查器中显示参数按钮
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