createjs高级教程:createjs与dom的协作
今天这篇文章看名字是createjs与dom的协作,其实是createjs的游戏UI制作,非常重要,所以大家好好看。
一直以来大家用createjs都会有这样那样的问题,其中最难解决的就是什么?如果你有一定的基础,就大概率会说是性能和ui的问题。性能问题之前我博客里很多文章已经可以优化了,那么ui问题呢?确实相比同类的H5引擎,createjs在这方面确实是弱势,但是dom的ui已经非常完善了为什么还需要用canvas来实现呢?因为很多人不会协作,那么我今天就来讲createjs与dom和协作。
/=============2024/7/12更新==============/
由于多个dom可能互相影响,请把所有需要对接domElement的对象,css设置为:position: absolute;left: 0;top:0;
我下面的demo没影响是因为我canvas在最后面,并且之操作了一个dom。
其实createjs的官方已经给出了相关的协作类,那就是DOMElement,但是官方没有给出例子,下面我就来写个例子。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>domElement的使用</title> <style> *{ margin: 0; padding: 0; } </style> </head> <body> <p id="testTxt" style="width: 200px;color: #ff0000">CreateJS是基于HTML5开发的一套模块化的库和工具。 基于这些库,<span style="color: #00ff00;font-size: 20px">可以非常快捷地开发出基于HTML5的游戏</span>、动画和交互应用。</p> <canvas id="canvas" width="1000" height="700"></canvas> <script src="js/createjs-2015.11.26.min.js"></script> <!--<script src="createjs-1.0.0.min.js"></script>--> <script> var canvas = document.getElementById("canvas"); var stage = new createjs.Stage(canvas); // var stage = new createjs.StageGL(canvas);//stagegl也支持 var testTxt = document.getElementById("testTxt") var domElement = new createjs.DOMElement(testTxt); domElement.x = 200 domElement.y = 200; domElement.regX = 100; domElement.regY = 100; domElement.htmlElement.onclick = function() { //它只支持原生的点击,并且不支持层级,遮罩等功能 console.log("clicked"); } stage.addChild(domElement) createjs.Ticker.setFPS(60); createjs.Ticker.addEventListener("tick",function (){ domElement.rotation +=1; stage.update(); }) </script> </body> </html>
演示地址:http://www.ajexoop.com/demo/DOMElementTest/demo1.html
大家点击链接就可以看到,里面是一个相当于富文本richText,里面有多种颜色大小并且在旋转,而且是可以选中的。
然后我们看代码,我new了一个DOMElement并把div传进去,我就可以像操作createjs中的显示对象一样操作dom,是不是很简单?
刚才我们是直接放在舞台上操作的,那DOMElement对象可不可以放入容器中么?我们试试。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>容器中的domElement</title> <style> *{ margin: 0; padding: 0; } </style> </head> <body> <p id="testTxt" style="width: 200px;color: #ff0000">CreateJS是基于HTML5开发的一套模块化的库和工具。 基于这些库,<span style="color: #00ff00;font-size: 20px">可以非常快捷地开发出基于HTML5的游戏</span>、动画和交互应用。</p> <canvas id="canvas" width="1000" height="700"></canvas> <script src="js/createjs-2015.11.26.min.js"></script> <script> var canvas = document.getElementById("canvas"); var stage = new createjs.Stage(canvas); var testTxt = document.getElementById("testTxt") var domElement = new createjs.DOMElement(testTxt); var container = new createjs.Container(); stage.addChild(container); container.addChild(domElement); container.x = 200; container.y = 200; container.regX = 100; container.regY = 100; container.addEventListener("click",function (){ console.log("clicked")//就算加了容器点击也是无效的 }) createjs.Ticker.setFPS(60); createjs.Ticker.addEventListener("tick",function (){ container.rotation +=1;//使用容器操作一样可以 stage.update(); }) </script> </body> </html>
演示地址:http://www.ajexoop.com/demo/DOMElementTest/demo2.html
大家可以看到,在容器里也是可以实现的。
那么既然在容器里也可以,那么我们就举一反三,我们在animateCC中实现。animateCC2017以上的版本是可以直接放组件的,但是animateCC中组件的功能并不好,我们如果自己用dom写,就可以完全拥有dom的功能,想要什么样的组件都可以。下面看代码↓
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>animateCC与domElement和协作</title> <style> *{ margin: 0; padding: 0; } .input_txt{ color:#BAB1EE;width: 182px;height: 41px;background-color: #270C51;border:3px solid #4E2383;line-height: 41px;font-size: 14px;padding: 0 10px; } .open_btn{ color:#000000;font-size: 50px;text-decoration: none;cursor: pointer; } </style> </head> <body onload="init()"> <a id="openBtn" class="open_btn">打开弹窗</a> <input type="text" placeholder="请输入姓名" class="input_txt" id="nameInput"> <canvas id="canvas" width="1000" height="700"></canvas> <script src="js/createjs-2015.11.26.min.js"></script> <script src="js/assets.js"></script> <script> var canvas, stage,pop function init() { canvas = document.getElementById("canvas"); var loader = new createjs.LoadQueue(false); loader.addEventListener("fileload", handleFileLoad); loader.addEventListener("complete", handleComplete); loader.loadManifest(lib.properties.manifest); } function handleFileLoad(evt) { if (evt.item.type == "image") { images[evt.item.id] = evt.result; } } function handleComplete(evt) { stage = new createjs.Stage(canvas); var openBtn = document.getElementById("openBtn"); var openBtnElement = new createjs.DOMElement(openBtn); stage.addChild(openBtnElement); openBtnElement.htmlElement.onclick = function() { showHandler(); } var nameInput = document.getElementById("nameInput"); var domElement = new createjs.DOMElement(nameInput); domElement.x = 140; domElement.y = 80; pop = new lib.pop();//animate里的弹窗动画 stage.addChild(pop); pop.win.con.addChild(domElement)//层级目录看fla文件 pop.win.btn.addEventListener("click",function (){ hideHandler(); }) createjs.Ticker.setFPS(60); createjs.Ticker.addEventListener("tick", stage); } function showHandler() { pop.gotoAndPlay(1); } function hideHandler() { pop.gotoAndStop(0); } </script> </body> </html>
演示地址:http://www.ajexoop.com/demo/DOMElementTest/demo3.html
从演示地址中我们看到,我在弹窗中加了一个input,并且可以正常操作。然后我们看代码,代码也很简单,原来获取来的输入框DOMElement对象,我直接放进了animateCC的一个虚拟容器中(下载fla源文件可以看到我在弹窗中放了一个隐藏的容器),输入框可以正常的动画,正常的操作。这时候很多人问的“怎么在createjs放输入文本”的问题也解决了。
但是这也是有问题的!!! 懂dom的前端看下demo在浏览器中的html结构就会明白,createjs的DOMElement只是在canvas的上面新建了dom来操作,并不是直接操作canvas中的对象,这就会很多问题,比如:层级,遮罩等等。
大家来看这个demo:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>domElement的问题</title> <style> *{ margin: 0; padding: 0; } </style> </head> <body> <p id="testTxt" style="width: 200px;color: #ff0000">CreateJS是基于HTML5开发的一套模块化的库和工具。 基于这些库,<span style="color: #00ff00;font-size: 20px">可以非常快捷地开发出基于HTML5的游戏</span>、动画和交互应用。</p> <canvas id="canvas" width="1000" height="700"></canvas> <script src="js/createjs-2015.11.26.min.js"></script> <script> var canvas = document.getElementById("canvas"); var stage = new createjs.Stage(canvas); var testTxt = document.getElementById("testTxt") var domElement = new createjs.DOMElement(testTxt); domElement.x = 200 domElement.y = 200; domElement.regX = 100; domElement.regY = 100; stage.addChild(domElement) var bitmap = new createjs.Bitmap("images/100.jpg"); bitmap.x = 200; bitmap.y = 200; stage.addChild(bitmap);//背景图也不能置于上面 var shape = new createjs.Shape(); shape.graphics.beginFill("#FF0000"); shape.graphics.drawRect(0,0,50,50); shape.graphics.endFill(); shape.x = 200; shape.y = 200; domElement.mask = shape;//遮罩无效 createjs.Ticker.setFPS(60); createjs.Ticker.addEventListener("tick",function (){ domElement.rotation +=1; stage.update(); }) </script> </body> </html>
演示地址:http://www.ajexoop.com/demo/DOMElementTest/demo4.html
这个demo中的层级和遮罩都失效了,这是一个非常严重的问题,是一个必须要解决的问题,那怎么解决呢?
这时候真正的高级教程就来了,那就是利用像素拷贝来解决问题,不多说上代码:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>createjs的像素拷贝</title> <style> *{ margin: 0; padding: 0; } </style> </head> <body> <p id="testTxt" style="width: 200px;color: #ff0000;position: absolute;left: -9999px">CreateJS是基于HTML5开发的一套模块化的库和工具。 基于这些库,<span style="color: #00ff00;font-size: 20px">可以非常快捷地开发出基于HTML5的游戏</span>、动画和交互应用。</p> <canvas id="canvas" width="1000" height="700"></canvas> <script src="js/createjs-2015.11.26.min.js"></script> <script src="js/html2canvas.min.js"></script> <script> var canvas = document.getElementById("canvas"); var stage = new createjs.Stage(canvas); var testTxt = document.getElementById("testTxt") var bitmap; html2canvas(testTxt).then(function(cc) { bitmap = new createjs.Bitmap(cc); stage.addChild(bitmap); bitmap.regX = 100; bitmap.regY = 100; bitmap.x = 200; bitmap.y = 200; var shape = new createjs.Shape(); shape.graphics.beginFill("#ff0000"); shape.graphics.drawCircle(0,0,30); shape.graphics.endFill(); shape.x = 200; shape.y = 200; bitmap.mask = shape; testTxt.style.display='none';//用完后隐藏或者销毁 var bg = new createjs.Bitmap("images/100.jpg"); bg.x = 100; bg.y = 100; stage.addChild(bg);//这时候层级也生效了 }); createjs.Ticker.setFPS(60); createjs.Ticker.addEventListener("tick",function (){ bitmap.rotation +=1; stage.update(); }) </script> </body> </html>
演示地址:http://www.ajexoop.com/demo/DOMElementTest/demo5.html
这里额外先讲一下html2canvas,这个js的功能就是截图,就是像素拷贝,很好理解,网上自己去下就可以了。
看demo,原理很简单,就是用canvas拷贝dom中的像素,然后再转化为createjs的对象,这时候遮罩和层级就完全恢复了,通过像素拷贝过的Bitmap跟操作平时的Bitmap没什么两样。但是这时候他已经变成了图片是不能交互的,但是我们可以通过别的交互,比如点击,再把原来的dom通过DOMElement调出来,dom就又可以顺利的交互了(如果交互的时候需要调用层级,遮罩,滤镜,叠加模式,就必须要把这些用dom实现,然后用DOMElement转进来,不过一般很少交互的时候会有层级,遮罩,滤镜,叠加模式)。
大家以后用createjs做游戏ui的时候就可以用上面的方法制作,附上下载地址。
下载地址:https://pan.baidu.com/s/1FZhWCa1OB1xtj6QT9pebyw
好了文章讲完了,通过这篇文章大家除了理解做法还知道了dom的重要性,所以flash出身的程序员还是要学dom和css的,就像前端要学animateCC要学游戏逻辑一样,这种时候前端的优势就很明显了。
最后,如果大家还有问题可以在博客下面留言,也可以在createjs群里找我。
支雅
可以的
yang
楼主用createJs做过那种问答形式的H5推广页面吗?