梳理下createjs近期发现的坑与解决办法,此文章只梳理最近的,下面这个文章地址是全部的,并定期更新。 新手写createjs时容易遇到的坑(持续更新) 1.graphics在使用moveTo lineTo时如果异步画线需要重新设置样式 …
时隔2年createjs终于更新了,本人我是泪流满面,感动之余大致看了一下介绍,主要更新了webgl这一块,关于过去createjs的webgl本人也用过,虽然性能不错,但是用起来确实非常麻烦,这次更新优化了这一点。 网址:http://b…
今天发布部分的曾经作品合集,为什么说是部分呢,因为有些项目公司不允许放出来。之前的作品大多是flash做的,如果前端童鞋喜欢里面的效果,又不知道怎么实现的话可以联系本人,本人会解答实现方式。还有本人网站带宽很低,加载很慢,所以请大家多等一会…
不管在web端还是在客户端,图形引擎总是非常多,有些引擎会提供底层的api,有些会直接提供现成的特效api,由与各个引擎实现不同,如果你什么时候要换引擎,很可能某种特效就做不出来了。但是引擎的底部实现归根结底也就是各种算法,如果你掌握了算法…
》》》》》》》》》》》》》2021.4.1更新 《《《《《《《《《《《《《《 1.增加了很多新类 2.弃用了一些类 3.demo有时间再写 》》》》》》》》》》》》》2019.6.14更新 《《《《《《《《《《《《《《 1.增加了很多新类 …
推公司新英雄,做了一个好游戏,请一定打开声音玩,到人多的地方玩 http://www.m3guo.com/activity/201703/Reload201703/event/ 安卓机可能有点卡,我放出一个本地的优化版(因为资源大放在自己的…
刚刚从AS3转成JS的同学,语法上会有很多不适应,比如没有继承,类,接口等OOP语法,不过最大的不适应,某过于他变幻莫测的‘this’。那今天我就来让JS的‘this’变回AS3的‘this’。 首先我先介绍2种this的不同之处,AS3中…
大家做一些专题页和游戏的时候一定遇到过页面必须横屏的情况,那有没有办法强制控制横屏呢?先看看下面代码 <!-- uc强制竖屏 --> &…
关于自适应我之前已经写了2篇文章了: 关于自适应的那点事 再讲讲自适应-移动端自适应 不过今天讲的还是自适应,并且今天的自适应会更加的简单好用。 我们先看下下面这个demo: http://www.ajexoop.com/demo/resi…
去年我写了一篇讲自适应的文章,主要是写在PC的自适应,不过现在H5还是主用移动端比较多,那我就来讲讲移动端的自适应吧(注:这里的自适应是在开发游戏中讲的自适应,按照前端的叫法应该叫对齐方式)。 PC自适应文章博客地址:http://www.…
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