这个知识点很早之前就在博客里写过,但是那时候是flashCC,并且代码太过于冗余,所以这次我重新讲一遍。教程会分几篇,首先让大家熟悉下animateCC。 首先打开animateCC,作为重来没接触过flash的童鞋一定非常茫然,没事,我们…
应广大童鞋的需求,本人近期会在斗鱼上直播animateCC的教程,请大家不要错过。 具体时间请关注createjs交流群320648191。
在flash诞生的时候,js与flash的交互就是前端工程师和flash工程师最头痛的事,经常不是调不到js方法,就是调不到flash方法。最主要的原因是flash工程师不懂js,前端工程师不懂as,而js和flash需要顺利通信,需要这两…
现在越来越多的前端童鞋转做createjs了,总体来说遇到的问题比flash转createjs的多,嘛,虽然语法上前端比flash人员更适应,但是毕竟做出来的东西的应用面不一样难免会有些问题,今天我就纠正一些前端人员的误区。 1.一般来说都…
从博客开放到现在,本人写了许多createjs的教程,不过Soundjs的基本没有写过,加上最近有童鞋问了Soundjs的问题,那今天本来就来讲一下Soundjs(要看微信自动播放音乐的直接翻到文章底部)。 首先我们先看看官方api的例子上…
不管在web端还是在客户端,图形引擎总是非常多,有些引擎会提供底层的api,有些会直接提供现成的特效api,由与各个引擎实现不同,如果你什么时候要换引擎,很可能某种特效就做不出来了。但是引擎的底部实现归根结底也就是各种算法,如果你掌握了算法…
刚刚从AS3转成JS的同学,语法上会有很多不适应,比如没有继承,类,接口等OOP语法,不过最大的不适应,某过于他变幻莫测的‘this’。那今天我就来让JS的‘this’变回AS3的‘this’。 首先我先介绍2种this的不同之处,AS3中…
大家做一些专题页和游戏的时候一定遇到过页面必须横屏的情况,那有没有办法强制控制横屏呢?先看看下面代码 <!-- uc强制竖屏 --> &…
关于自适应我之前已经写了2篇文章了: 关于自适应的那点事 再讲讲自适应-移动端自适应 不过今天讲的还是自适应,并且今天的自适应会更加的简单好用。 我们先看下下面这个demo: http://www.ajexoop.com/demo/resi…
去年我写了一篇讲自适应的文章,主要是写在PC的自适应,不过现在H5还是主用移动端比较多,那我就来讲讲移动端的自适应吧(注:这里的自适应是在开发游戏中讲的自适应,按照前端的叫法应该叫对齐方式)。 PC自适应文章博客地址:http://www.…
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