下面这2个游戏是由createjs的主要制作人gskinner写的,源码地址我写在最下面,可能需要梯子才能进去。 链接地址:https://github.com/CreateJS/AdobeAnimateDemo
缓存为位图我先讲下这个功能的原理,缓存为位图顾名思义,就是把显示对象渲染成位图,大家都知道矢量很费性能,位图很费大小,如果能用矢量的大小加载进来再渲染成位图,不是一举二得?没错这就是缓存为位图的优点。但是缓存为位图的应用场景只是在矢量么?其…
随着越来越多的动画师加入改用animateCC,很多因为不了解代码或者不了解原理出现的性能问题越来越明显了,今天就从animateCC的基本配置入手优化,animate的性能(以下设置针对animateCC2019及以上版本,版本落后的请自…
上次逛github的时候碰巧看到了一个日本人写的基于createjs的粒子引擎,看了下写的还蛮好的,推荐给大家: github:https://github.com/ics-creative/ParticleJS api:https://i…
如题,createjs的text非常的弱一直是个问题(虽然本人自己封装了一个或者会选择直接引用dom),不过最近逛github的时候发现了一个高手封装好了createjs的text,链接我下面放出来: https://www.txtjs.c…
如题,这个bug实际上我发现的很晚,因为我几乎不在帧上写主要代码。最近因为动画师比较多,我来讲一下怎么解决这个bug。 先来讲下这个bug的原因: animateCC2017之后adobe为了解决很多人不懂移动端的多倍像素原理,就在anim…
看到这篇文章大家一定会奇怪都到2020年了怎么才想起来写animateCC2019的东西。原因是这样的,之前本人觉得animateCC2019并不好用,一直在用2017和2018,所以有关2019的文章一直没写。但是我发现,最近用anima…
说起类链接,常看我博客的童鞋肯定知道,他的重要性这篇文章我就不赘述了,大家可以看往期的博文。今天要讲的是类链接的另一种做法,那么为什么我要讲类链接的另一种做法呢?那么我下面就讲解一下。 还在animateCC2015的时候,不管是元件还是图…
createjs在codepen上的一些官方例子:https://codepen.io/createjs/pens/public 大家可以看着学习一下,里面有源代码,而且因为是codepen,可以直接修改和调试代码。
createjs官网写的stagegl性能测试demo,香蕉到后面会越来越多,并且不卡,不比laya的蛆虫差吧。 https://codepen.io/createjs/pen/qQeXee/
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