随着animateCC2018出来了,越来越多的人都选择了升级下载,但是近期有童鞋跟我反馈使用animateCC2018打开博客demo运行后会出错,我就赶紧也下了一个看了一下,发现确实使用起来跟2015 2017比起来有变化,大致就是li…
Animate CC 2018版面向游戏设计人员、开发人员、动画制作人员及教育内容编创人员推出了激动人心的新功能。 1、Animate CC 2018的新增功能:图层深度和摄像头增强功能 图层深度,随 Animate CC 中的摄像头工具提…
adobe2018系列全套都已发布,本人在这里提供下载地址,破解方法里面有 百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1o8bxCqm
createjs1.0版本已经推出一段时间了,其中最重要的功能就是stagegl了吧。本来早就想写这方面的文章,结果一结婚忘记了,那今天就来写一篇。讲讲大家最关心的性能问题,至于用法,大家可以自己看文章的demo,其实差别跟原先并不大。 h…
今天这篇教程也非常非常重要,是讲createjs与animateCC之间的主要通信方式。 此教程针对animateCC2015,如果你是animateCC2018或者苹果系统,请先阅读这篇文章。 animateCC2018及苹果使用anim…
今天这篇教程主要讲可以写在帧上的代码,这个也是createjs与animateCC协作的重要一环。 注:an2018以上的版本所有代码帧上必须加stop,如果动画因为需要播放不能加stop的,就加只运行一遍的逻辑: //this.stop(…
今天来讲一下createjs与animateCC协作教程的第三篇,也是最重要的一篇。之前几篇讲的都是怎么使用animateCC,而今天将的是真正意义上的协作。 根据上节课的知识我们先做一个光球在飘的动画。 此教程针对animateCC201…
接着上次的博文,我们继续讲。 上篇博文大概介绍了animateCC这款软件的用法,这篇博文介绍下引导层和遮罩层的用法(会flash的可以略过) 首先还是新建H5项目,不过这次我们不在舞台上工作,而是直接新建元件,为什么呢?因为,其实真正做项…
这个知识点很早之前就在博客里写过,但是那时候是flashCC,并且代码太过于冗余,所以这次我重新讲一遍。教程会分几篇,首先让大家熟悉下animateCC。 首先打开animateCC,作为重来没接触过flash的童鞋一定非常茫然,没事,我们…
最近给公司做了一个比较有意思的专题,依然是用createjs+animateCC做的,给大家分享一下。 https://www.ajexoop.com/demo/td-live-h5/index.html
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