今天这篇文章看名字是createjs与dom的协作,其实是createjs的游戏UI制作,非常重要,所以大家好好看。 一直以来大家用createjs都会有这样那样的问题,其中最难解决的就是什么?如果你有一定的基础,就大概率会说是性能和ui的…
今天给大家讲的东西,大家请画个重点,要“考的”,当然不是真的要考试,只是说他对于createjs编程非常重要。 今天给大家讲的是位图渲染,开讲之前先给大家普及一下,什么叫做位图渲染。位图渲染,从flash时代就是很有名的增加游戏同屏数量的方…
今年第一篇文章,就写个绘制视频教程吧。记得去年很多人在群里问createjs怎么绘制视频,或者说有没有视频的api,确实乍看之下createjs好像确实没有视频方面的api,其实createjs的Bitmap就可以绘制视频,当然播放还是需要…
由于每个版本的animateCC的设置和导出代码可能不同,如果本片文章的代码不能用了,大家可以试着把animateCC库里的元件放在舞台上,看导出的html上的代码是怎么写的,然后抄上去。 今天的教程非常简单,就是讲一下如果animateC…
大家做H5页面的时候想必都会遇到过一个问题,那就是使用video标签的时候在移动端或者微信上会默认弹出外置的播放器,使很多特效页面无法完成。但是别人的页面却可以,比如著名的薛之谦的页面:http://game.qq.com/act/a201…
1.新建舞台从stage = new createjs.Stage(canvas);改为 stage = new createjs.StageGL(canvas); 2.设置fps从createjs.Ticker.setFPS(6…
今天这篇教程也非常非常重要,是讲createjs与animateCC之间的主要通信方式。 此教程针对animateCC2015,如果你是animateCC2018或者苹果系统,请先阅读这篇文章。 animateCC2018及苹果使用anim…
今天这篇教程主要讲可以写在帧上的代码,这个也是createjs与animateCC协作的重要一环。 注:an2018以上的版本所有代码帧上必须加stop,如果动画因为需要播放不能加stop的,就加只运行一遍的逻辑: //this.stop(…
今天来讲一下createjs与animateCC协作教程的第三篇,也是最重要的一篇。之前几篇讲的都是怎么使用animateCC,而今天将的是真正意义上的协作。 根据上节课的知识我们先做一个光球在飘的动画。 此教程针对animateCC201…
接着上次的博文,我们继续讲。 上篇博文大概介绍了animateCC这款软件的用法,这篇博文介绍下引导层和遮罩层的用法(会flash的可以略过) 首先还是新建H5项目,不过这次我们不在舞台上工作,而是直接新建元件,为什么呢?因为,其实真正做项…
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