关于cache必须要知道的后续操作(矢量同屏渲染大量对象教程) 注意:这里的矢量是指矢量图片,如果要同屏大量渲染动画,请博客里搜索spritesheetBuilder。 cache大家都知道,当对象子集太多或者太复杂的矢量或者有滤镜叠加模式的时候可以用来优化性能。但是cache在没有后续操作的情况下真的… ajex 2024年1月22日 818