由于animateCC的添加舞台代码不是addChild而是timeline.addTween,所以一般的删除元件和调整层级的方法是不管用的(单帧或stop了的元件除外,但是仍不推荐用child系列api,会有bug),比如removeCh…
最近因为工作问题,需要用到vue+createjs,既然用vue当然是es6版本的createjs最好,就去试用了一下,毕竟是beta版本还是发现了一些大问题,以下做个汇总。 汇总之前很多人都不知道2.0怎么下载,这里附加教程链接:http…
关于createjs2.0的存在我之前在博客里就讲过,但是很多人还是不知道,今天我重新开个帖,分享一下下载方法: 1.首先进入英文官网点击右上角的github(进不去和速度慢的自备梯子) 2.选择这里4个任意一个点进去(createjs2.…
这次的这个demo主要是应对以后的大数据展示的,对于新手的难度还真不小,主要是学习中遇到了一个硬门槛,GLSL与着色器,看不懂的小伙伴可以去搜一下。不得不感叹,2D和3D的区别真大,2D我要做一个扫光效果只需要弄一个渐变图片,设置一下叠加方…
早期看过我博客的都知道,我早年玩过一个3D引擎叫sea3D,他可以像createjs加载anCC的资源文件一样,用sea3D加载3DMAX的导出文件,不用设置光源摄像机动作位置等配置,就可以播放3D动画,相当方便。但是现在这个引擎都不维护了…
最近我总是收到很多消息,问怎么让flash显示在浏览器上又没有广告,我这里总结几种办法: 1.使用animateCC canvas项目进行重置: 这个是现在一个非常好的办法,基本能完美重现之前的flash,甚至还可以在以前flash不具备的…
最近国外权威网站公布了一份H5游戏引擎的使用人气排行: 网站地址:http://html5gameengine.com/ 可以看到,createjs排在第六,超过了第八的pixi,第十的three,第十五的cocos。我上面举例的引擎都是在…
今天放出一个之前做的createjs数据可视化demo,个人觉得这设计看起来比至少比阿里做的好看多了,而且证明了createjs有制作强观赏性数据可视化能力。 因为我自己这里不能放后台,所以没有数据,有数据的时候观赏性会更强! 地址:htt…
Adobe Animate 22.0.2 的新功能 最新 Rig 功能 最新 Rig 功能是全新的方法,可使用「資源彎曲工具」快速設定 Rig、旋轉骨塊或彎曲關節以建立姿勢,以及套用傳統補間動畫,以便自動建立其中的項目,以形成流暢的動畫。 …
最近有人遇到代码子元件代码不运行或者不更新的bug,我这里提前先讲一下: 只保存子文件不够的,需要保存子元件的同时,把子文件的js复制进父文件的libs里面覆盖,才会更改。 还有一种办法: 就是删除(记着要先删除),然后重新导入新的文件,并…