这是本人的第一个stagegl正式上线的项目,发出来大家学习一下,顺便给公司推一下马上要出的手机吃鸡游戏。 效果很简单,大家可以看下,至于代码么,大家直接自己扒了哈。 注意:PC端访问会自动跳转到pc页面,pc页面不是用stagegl做的。
1.新建舞台从stage = new createjs.Stage(canvas);改为 stage = new createjs.StageGL(canvas); 2.设置fps从createjs.Ticker.setFPS(6…
createjs1.0版本已经推出一段时间了,其中最重要的功能就是stagegl了吧。本来早就想写这方面的文章,结果一结婚忘记了,那今天就来写一篇。讲讲大家最关心的性能问题,至于用法,大家可以自己看文章的demo,其实差别跟原先并不大。 h…
今天这篇教程也非常非常重要,是讲createjs与animateCC之间的主要通信方式。 此教程针对animateCC2015,如果你是animateCC2018或者苹果系统,请先阅读这篇文章。 animateCC2018及苹果使用anim…
今天这篇教程主要讲可以写在帧上的代码,这个也是createjs与animateCC协作的重要一环。 注:an2018以上的版本所有代码帧上必须加stop,如果动画因为需要播放不能加stop的,就加只运行一遍的逻辑: //this.stop(…
今天来讲一下createjs与animateCC协作教程的第三篇,也是最重要的一篇。之前几篇讲的都是怎么使用animateCC,而今天将的是真正意义上的协作。 根据上节课的知识我们先做一个光球在飘的动画。 此教程针对animateCC201…
接着上次的博文,我们继续讲。 上篇博文大概介绍了animateCC这款软件的用法,这篇博文介绍下引导层和遮罩层的用法(会flash的可以略过) 首先还是新建H5项目,不过这次我们不在舞台上工作,而是直接新建元件,为什么呢?因为,其实真正做项…
这个知识点很早之前就在博客里写过,但是那时候是flashCC,并且代码太过于冗余,所以这次我重新讲一遍。教程会分几篇,首先让大家熟悉下animateCC。 首先打开animateCC,作为重来没接触过flash的童鞋一定非常茫然,没事,我们…
最近给公司做了一个比较有意思的专题,依然是用createjs+animateCC做的,给大家分享一下。 https://www.ajexoop.com/demo/td-live-h5/index.html
应广大童鞋的需求,本人近期会在斗鱼上直播animateCC的教程,请大家不要错过。 具体时间请关注createjs交流群320648191。
下一页