感谢createjs交流群的maksim大神给的方法,方法很简单就是在掩盖对象上加一个空的侦听事件,比如这样: var shape2 = new cre…
Creatine是国外一个开发者在createjs的基础上做了二次开发,主要用于游戏开发的一个引擎(这里感谢涛哥提供,涛哥很擅长找各种好用的框架引擎) 网站地址:https://github.com/renatopp/creatine Cr…
刚接触一门新语言的童鞋都会想,这个语言性能怎么样?市面上HTML5的引擎那么多,肯定也有童鞋好奇createjs的性能相比别的引擎差别有多少。 好今天我们就做几个demo试一下,我们在同屏渲染2000个动画,看看帧频会有多少,优化后又会有多…
庆祝网站维护完毕,现在分享一个createjs做的demo,类似与手势解锁的效果。 demo地址:http://www.ajexoop.com/demo/zhuge/index.html 手机观看效果更佳
animateCC影片剪辑无法跳帧的BUG刚开始用animate的童鞋经常会遇到,原因是影片剪辑没有完全被初始化,解决办法也非常简单,就是MC的autoReset设置为false,或者延时setTimeout后运行,这2种都试试不行换另一种…
无论是谁,刚学习一门代码总有满头雾水的时候,本人也不例外,这时候有人点拨一下往往会茅塞顿开,但是本人觉得学习最重要的还是方法,方法对了往往能事半功倍,接下来我就给新手们一点建议。注:这几天有人问我,我写的博文都没有实例……诶,我好伤心。实例…
今天这篇文章前端童鞋需要着重看,因为不会用到flash或者animateCC。 在讲之前大家先看一个demo:http://www.ajexoop.com/demo/spriteTest2/index2.html这个demo可不是死的动画,…
最近看到群里很多人问sprite怎么用,那我就写几篇怎么用sprite的博文吧。 sprite也就是精灵图,是H5一种很重要的动画使用方式,不仅是createjs,只要是2d游戏基本都有sprite的影子。sprite的原理其实很简单就是连…
本人平时累积的一点性能优化的方法,汇总了一下分享给大家: 1:少用矢量多用位图,Text shape都算矢量(如果是用 flashCC或者animateCC做的,在里面就直接把字和矢量图转成位图,an2019以上可以直接开启纹理…
诶,刚刚夸奖过animateCC把flashCC的整合sprite表功能做好了,却又发现了这个功能的bug,我先简单的讲下这个功能。整合sprite表的功能我之前讲过(http://www.ajexoop.com/wordpress/?p=…
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