上个礼拜推荐了一个3d引擎sea3d,这次发他的移动端demo,移动端是用three.js做的,不过移动设备浏览需要支持webgl,所以安卓机基本上就不能浏览了。 上次说好的demo地址: http://www.ajexoop.com/de…
一个简单的抢红包小游戏,还是用createjs写的,还是原来的编程方式。扫码或者点击链接进入,不过这个游戏需要注册账号才能玩。http://mall.17m3.com/ac/mobile/newyear/redPackage/index.h…
前几天心血来潮,研究了一下3d项目,有个朋友就给我推荐了sea3d,我试了一下还真不错,他有二种开发方式,一种是flash的away3d,一种three.js,简单的说他就是在away3d和three.js基础上做了2次开发。资源文件是在3…
之前都分享的是createjs的技术,今天就来分享一篇flash的吧,毕竟flash也是我的专长。 做过flash项目的人都知道,你在flash里加载文件写相对目录,但是当你的flash被网页加载的时候,目录就会变成相对于网页的,这个问题直…
最近技术群里有人聊起adobe animata cc,刚好边上的同事下了adobe animata cc,我就试用了一下。刚开始感觉跟flash cc也差不多,后面导出后发现还是有蛮多优化了地方和一些新功能,然后就毅然决定放弃flash c…
//更新 自适应算法有更新 这篇文章的原理还是可以看的 但代码请看新的这里 http://www.ajexoop.com/wordpress/?p=524 我最近听说很多人都在问一些自适应的问题,比如说全屏自适应会形变,别的自适应又有部分内…
以前给公司手游做的推广小游戏,为什么说是打地鼠加找碴游戏呢?因为玩法是打地鼠,但是要你从一群“地鼠”中找出敌人单位,打错就会扣血,所以这实际上更像找碴游戏。 做这游戏的时候ios9还没出来,所以ios9和部分其他系统可能会出现loading…
本人一直认为createjs的成功之处就在于使用flashcc进行开发不仅非常方便,而且非常迅速。举个例子,我现在要做个游戏,需要主角人物跑动的特效,你自己完全可以不动手,写出来一个框架后,让动画师自己加上去,导出后把文件给你或者上传svn…
https://www.ajexoop.com/demo/saiche4.3/index.html 移动端地址可以扫一扫二维码 本人以前的项目 更多html5游戏可以关注微信公众号 电魂梦平台 时间久远的游戏,现在的手机尺寸可能会有黑边,不…
OOP大家都知道就是面向对象编程,对于程序构建,特别是大项目,可以说是必不可少的。可以用它来降低开发难度,提高代码的重用率等等。在createjs里可以用它特有的写法和api来实现OOP。无论你是从as转到js,还是本来就是写js的,学会在…
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