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  • 本人自己编写的flash框架“soul”开源

    本人自己编写的flash框架“soul”开源

    快过年了,给大家分享一个绝对的硬货,本人把自己的压箱货开源了。 来说说这个框架“soul”吧,写了2年,期间推翻重写过2次,至今仍在偶尔更新。当年写这套框架的初衷在于flash没有一套自己的ui,设计软件里的ui代码太简单,flex又太重,…

  • 第一个用stagegl的正式上线项目

    第一个用stagegl的正式上线项目

    这是本人的第一个stagegl正式上线的项目,发出来大家学习一下,顺便给公司推一下马上要出的手机吃鸡游戏。 效果很简单,大家可以看下,至于代码么,大家直接自己扒了哈。 注意:PC端访问会自动跳转到pc页面,pc页面不是用stagegl做的。

  • stagegl性能实测

    stagegl性能实测

    createjs1.0版本已经推出一段时间了,其中最重要的功能就是stagegl了吧。本来早就想写这方面的文章,结果一结婚忘记了,那今天就来写一篇。讲讲大家最关心的性能问题,至于用法,大家可以自己看文章的demo,其实差别跟原先并不大。 h…

  • js与flash交互的正确姿势

    js与flash交互的正确姿势

    在flash诞生的时候,js与flash的交互就是前端工程师和flash工程师最头痛的事,经常不是调不到js方法,就是调不到flash方法。最主要的原因是flash工程师不懂js,前端工程师不懂as,而js和flash需要顺利通信,需要这两…

  • 曾经作品合集

    曾经作品合集

    今天发布部分的曾经作品合集,为什么说是部分呢,因为有些项目公司不允许放出来。之前的作品大多是flash做的,如果前端童鞋喜欢里面的效果,又不知道怎么实现的话可以联系本人,本人会解答实现方式。还有本人网站带宽很低,加载很慢,所以请大家多等一会…

  • 算法的艺术(附算法特效demo)

    算法的艺术(附算法特效demo)

    不管在web端还是在客户端,图形引擎总是非常多,有些引擎会提供底层的api,有些会直接提供现成的特效api,由与各个引擎实现不同,如果你什么时候要换引擎,很可能某种特效就做不出来了。但是引擎的底部实现归根结底也就是各种算法,如果你掌握了算法…

  • 星盟冲突悬念页

    星盟冲突悬念页

    好久没写文章了,年底实在忙,忙完后会恢复更新。今天要分享的是一个公司新游戏的悬念页。 http://vega.17m3.com/suspense/ 这个地址PC端进去是FLASH页,而移动端则是HTML5页。 这个移动端的HTML5依然是用…

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