快过年了,给大家分享一个绝对的硬货,本人把自己的压箱货开源了。 来说说这个框架“soul”吧,写了2年,期间推翻重写过2次,至今仍在偶尔更新。当年写这套框架的初衷在于flash没有一套自己的ui,设计软件里的ui代码太简单,flex又太重,…
这是本人的第一个stagegl正式上线的项目,发出来大家学习一下,顺便给公司推一下马上要出的手机吃鸡游戏。 效果很简单,大家可以看下,至于代码么,大家直接自己扒了哈。 注意:PC端访问会自动跳转到pc页面,pc页面不是用stagegl做的。
createjs1.0版本已经推出一段时间了,其中最重要的功能就是stagegl了吧。本来早就想写这方面的文章,结果一结婚忘记了,那今天就来写一篇。讲讲大家最关心的性能问题,至于用法,大家可以自己看文章的demo,其实差别跟原先并不大。 h…
最近给公司做了一个比较有意思的专题,依然是用createjs+animateCC做的,给大家分享一下。 https://www.ajexoop.com/demo/td-live-h5/index.html
在flash诞生的时候,js与flash的交互就是前端工程师和flash工程师最头痛的事,经常不是调不到js方法,就是调不到flash方法。最主要的原因是flash工程师不懂js,前端工程师不懂as,而js和flash需要顺利通信,需要这两…
今天发布部分的曾经作品合集,为什么说是部分呢,因为有些项目公司不允许放出来。之前的作品大多是flash做的,如果前端童鞋喜欢里面的效果,又不知道怎么实现的话可以联系本人,本人会解答实现方式。还有本人网站带宽很低,加载很慢,所以请大家多等一会…
不管在web端还是在客户端,图形引擎总是非常多,有些引擎会提供底层的api,有些会直接提供现成的特效api,由与各个引擎实现不同,如果你什么时候要换引擎,很可能某种特效就做不出来了。但是引擎的底部实现归根结底也就是各种算法,如果你掌握了算法…
》》》》》》》》》》》》》2021.4.1更新 《《《《《《《《《《《《《《 1.增加了很多新类 2.弃用了一些类 3.demo有时间再写 》》》》》》》》》》》》》2019.6.14更新 《《《《《《《《《《《《《《 1.增加了很多新类 …
推公司新英雄,做了一个好游戏,请一定打开声音玩,到人多的地方玩 http://www.m3guo.com/activity/201703/Reload201703/event/ 安卓机可能有点卡,我放出一个本地的优化版(因为资源大放在自己的…
好久没写文章了,年底实在忙,忙完后会恢复更新。今天要分享的是一个公司新游戏的悬念页。 http://vega.17m3.com/suspense/ 这个地址PC端进去是FLASH页,而移动端则是HTML5页。 这个移动端的HTML5依然是用…
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