由于前段和设计用的ps版本不一样(有些用cs6有些用cc)导致ps-cs6打开ps-cc做的psd会出现“不能将副本存储为因为程序错误”或者“内存占用高”等bug。所以越来越多的前端也开始用ps-cc了,但是ps-cc一直有个很恶心的bug…
这篇文章主要写的是一些理论概览,用来回答一些非技术上的问题,技术问题可以转到这边http://www.ajexoop.com/wordpress/?p=85虽然是一些理论上的非技术上的问题,但是也是很多想学习createjs的新手想问的问题…
最近跟很多新人交流中发现,新人一开始学习经常会用到shape类,也就是绘图类,但是几乎每个新人在这个类中都会踩一个坑,现在我就来讲这个坑。 我下面先放出2段代码: var _x = 100; var …
相信很多前端切图的时候都有遇到打开一张psd,内存就跑到90%的情况,但是实际上psd并没有那么大。根据网上搜到的教程,他们会让你修改ps使用的内存,暂存盘,修改系统的虚拟内存等等,实际上效果并不好,为什么呢?因为现在系统性能不错,很少会因…
为了改善之前小水管似的网速,本人对服务器进行了升级,虽然还是水管但是至少比之前快了3倍。这次花了不少钱,觉得本人博客写的好的,可以在下面给我打赏,还有如果这次更新后博客有什么异常的也麻烦反馈给我,谢谢!
/------2022.10.28更新----/ 如果你做pc端我现在强烈建议用RAF_SYNCHED,因为我看到了i9处理器跑到了140帧!也就是好的电脑可能会使动画速度会的非常快,从而达不到自己预期想要的动画效果。所以建议pc端RAF_…
最近看群友的一个项目时发现一个bug,其实与其说是bug,不如说是机制冲突。那些机制冲突呢?,就是an中的分离(俗称打散),和资源合并sprite表冲突。 为了更清楚的了解这个bug,大家可以先下载这个demo:demo下载 点开fla大家…
熟悉我的人都知道我基本不接跳帧类型的外包,哪怕只是简单的换皮,为什么呢?除了这是一个苦力活,对自身没有提升外,更重要的原因是,做跳帧类型的项目是需要程序员和动画师进行约束的,如果动画师只管自己做动画,不和程序员约束规则的话,程序员使用动画师…
2021.05.06-更新了底层,使用起来更加方便,还可以使用oop的继承,增加了一个新demo /----------------------------------------以下原文内容------------------------…
为了简化文章链接地址,本人修改了所有文章地址的命名方式,所以如果大家有收藏或者引用本网站的文章的,请重新更新地址。 如果发现文章内部有404的,请下面留言给我,谢谢。
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