快过年了,给大家分享一个绝对的硬货,本人把自己的压箱货开源了。 来说说这个框架“soul”吧,写了2年,期间推翻重写过2次,至今仍在偶尔更新。当年写这套框架的初衷在于flash没有一套自己的ui,设计软件里的ui代码太简单,flex又太重,…
由于每个版本的animateCC的设置和导出代码可能不同,如果本片文章的代码不能用了,大家可以试着把animateCC库里的元件放在舞台上,看导出的html上的代码是怎么写的,然后抄上去。 今天的教程非常简单,就是讲一下如果animateC…
大家做H5页面的时候想必都会遇到过一个问题,那就是使用video标签的时候在移动端或者微信上会默认弹出外置的播放器,使很多特效页面无法完成。但是别人的页面却可以,比如著名的薛之谦的页面:http://game.qq.com/act/a201…
随着animateCC2018出来了,越来越多的人都选择了升级下载,但是近期有童鞋跟我反馈使用animateCC2018打开博客demo运行后会出错,我就赶紧也下了一个看了一下,发现确实使用起来跟2015 2017比起来有变化,大致就是li…
Animate CC 2018版面向游戏设计人员、开发人员、动画制作人员及教育内容编创人员推出了激动人心的新功能。 1、Animate CC 2018的新增功能:图层深度和摄像头增强功能 图层深度,随 Animate CC 中的摄像头工具提…
adobe2018系列全套都已发布,本人在这里提供下载地址,破解方法里面有 百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1o8bxCqm
这是本人的第一个stagegl正式上线的项目,发出来大家学习一下,顺便给公司推一下马上要出的手机吃鸡游戏。 效果很简单,大家可以看下,至于代码么,大家直接自己扒了哈。 注意:PC端访问会自动跳转到pc页面,pc页面不是用stagegl做的。
1.新建舞台从stage = new createjs.Stage(canvas);改为 stage = new createjs.StageGL(canvas); 2.设置fps从createjs.Ticker.setFPS(6…
createjs1.0版本已经推出一段时间了,其中最重要的功能就是stagegl了吧。本来早就想写这方面的文章,结果一结婚忘记了,那今天就来写一篇。讲讲大家最关心的性能问题,至于用法,大家可以自己看文章的demo,其实差别跟原先并不大。 h…
今天这篇教程也非常非常重要,是讲createjs与animateCC之间的主要通信方式。 此教程针对animateCC2015,如果你是animateCC2018或者苹果系统,请先阅读这篇文章。 animateCC2018及苹果使用anim…
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