/------2022.10.28更新----/ 如果你做pc端我现在强烈建议用RAF_SYNCHED,因为我看到了i9处理器跑到了140帧!也就是好的电脑可能会使动画速度会的非常快,从而达不到自己预期想要的动画效果。所以建议pc端RAF_…
最近看群友的一个项目时发现一个bug,其实与其说是bug,不如说是机制冲突。那些机制冲突呢?,就是an中的分离(俗称打散),和资源合并sprite表冲突。 为了更清楚的了解这个bug,大家可以先下载这个demo:demo下载 点开fla大家…
给你们一个移动端超级简单的自适应方式,不过仅限于宽度自适应仅限于移动端: <meta name="viewport" content="width=750,user-scalable=…
公司半路废弃的一个H5网站,是大家很喜欢的边拉边播,虽说是半路废弃,但是完成度已经很高了,动画和效果很赞,不过也因为是半路废弃,所以只有动画(还不能倒着播),业务逻辑什么都没有,大家就看看动画吧。 http://www.ajexoop.co…
这是一个早前做的H5,属于大长图加动画的模式,代码没什么难度想看的自己F12,动画与设计做的不错。 http://www.ajexoop.com/demo/shijianzhou/index.html
相信很多同学在写createjs的时候遇到过图片旋转后出现锯齿的bug,但是查createjs的api又没有平滑的api,animateCC的平滑又只对AS3项目起作用。其实平滑功能是很简单的,只要你知道他的原理。 我这里先放一张AS3的原…
熟悉我的人都知道我基本不接跳帧类型的外包,哪怕只是简单的换皮,为什么呢?除了这是一个苦力活,对自身没有提升外,更重要的原因是,做跳帧类型的项目是需要程序员和动画师进行约束的,如果动画师只管自己做动画,不和程序员约束规则的话,程序员使用动画师…
很多人用createjs都会出现跨域问题,我这边统一回答一下。 Uncaught An error has occurred. This is most likely due to security restrictions on read…
中秋节给公司做了一个专题小游戏,其实就是之前的大富翁换皮,大家可以玩玩看,一定要有公司账号并创建角色哦! http://action.17m3.com/m3g/201809/public/index.html
今天这篇文章看名字是createjs与dom的协作,其实是createjs的游戏UI制作,非常重要,所以大家好好看。 一直以来大家用createjs都会有这样那样的问题,其中最难解决的就是什么?如果你有一定的基础,就大概率会说是性能和ui的…
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