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  • createjs近期发现的坑与解决办法

    createjs近期发现的坑与解决办法

    梳理下createjs近期发现的坑与解决办法,此文章只梳理最近的,下面这个文章地址是全部的,并定期更新。 新手写createjs时容易遇到的坑(持续更新) 1.graphics在使用moveTo lineTo时如果异步画线需要重新设置样式 …

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    时隔2年createjs终于更新了,本人我是泪流满面,感动之余大致看了一下介绍,主要更新了webgl这一块,关于过去createjs的webgl本人也用过,虽然性能不错,但是用起来确实非常麻烦,这次更新优化了这一点。 网址:http://b…

  • 曾经作品合集

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    今天发布部分的曾经作品合集,为什么说是部分呢,因为有些项目公司不允许放出来。之前的作品大多是flash做的,如果前端童鞋喜欢里面的效果,又不知道怎么实现的话可以联系本人,本人会解答实现方式。还有本人网站带宽很低,加载很慢,所以请大家多等一会…

  • 算法的艺术(附算法特效demo)

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    不管在web端还是在客户端,图形引擎总是非常多,有些引擎会提供底层的api,有些会直接提供现成的特效api,由与各个引擎实现不同,如果你什么时候要换引擎,很可能某种特效就做不出来了。但是引擎的底部实现归根结底也就是各种算法,如果你掌握了算法…

  • 让JS的'this'变回AS3的'this'

    让JS的'this'变回AS3的'this'

    刚刚从AS3转成JS的同学,语法上会有很多不适应,比如没有继承,类,接口等OOP语法,不过最大的不适应,某过于他变幻莫测的‘this’。那今天我就来让JS的‘this’变回AS3的‘this’。 首先我先介绍2种this的不同之处,AS3中…

  • 再讲讲自适应-移动端自适应

    再讲讲自适应-移动端自适应

    去年我写了一篇讲自适应的文章,主要是写在PC的自适应,不过现在H5还是主用移动端比较多,那我就来讲讲移动端的自适应吧(注:这里的自适应是在开发游戏中讲的自适应,按照前端的叫法应该叫对齐方式)。 PC自适应文章博客地址:http://www.…

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